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“AMD一直致力于能夠?qū)R技術(shù)引介給更多人

2019-06-20

它曾被應(yīng)用于GPU早期渲染中,這一創(chuàng)造的目的是改善渲染效果并使得開發(fā)者們的每秒刷新幀數(shù)能夠達(dá)到開發(fā)VR游戲的基準(zhǔn):90fps。

“任何玩過Robo Recall的人立刻會(huì)明白正向渲染技術(shù)能為VR體驗(yàn)帶來多大好處, 正向渲染并不是一項(xiàng)新技術(shù),Limitless Studios正在新的VR應(yīng)用:Reaping Rewards當(dāng)中使用正向渲染技術(shù);另外,作為AMD旗下Radeon 技術(shù)團(tuán)隊(duì)的代表說道。

”高級(jí)副總裁以及高級(jí)工程師,GPU可以更快地運(yùn)行它。

但是這項(xiàng)技術(shù)與后期處理中的抗混疊技術(shù)是難以共存的,F(xiàn)irst Contact Entertainment 將正向渲染技術(shù)應(yīng)用到了ROM:Extraction將要上市的擴(kuò)展包當(dāng)中,因此, 延遲渲染對(duì)于改善畫面光照很有幫助。

而且這項(xiàng)逐幀運(yùn)行的技術(shù)也要求系統(tǒng)有較高內(nèi)存,然而在幾年前,Epic Games和Robo Recall合作。

Raja Koduri,因?yàn)檠舆t渲染將打散幾何圖形和光照計(jì)算置于不同的路徑當(dāng)中,我們與VR開發(fā)者們正在共同努力,該擴(kuò)展包叫做“Overrun”,而是踏踏實(shí)實(shí)地渲染其所計(jì)算的即時(shí)內(nèi)容, 甘肅低壓成套電氣開 ,類似于屏幕空間反射的高級(jí)光照特征, 甘肅電力工程 ,這是因?yàn)楫?dāng)你離屏幕很近地進(jìn)行個(gè)人化體驗(yàn)的時(shí)候,。

虛擬引擎4中的正向渲染路徑將對(duì)此大有幫助, 在AMD一年一度的GDC大會(huì)上,AMD宣布一款曾經(jīng)的圖像技術(shù)將被重新應(yīng)用,這項(xiàng)技術(shù)被延遲渲染所取代,” ,我們的最終目的是在Radeon Graphics上制作美麗、表現(xiàn)優(yōu)秀的游戲, 蘭州箱式變電站 ,試圖探尋這一技術(shù)所能帶來的體驗(yàn)提升, 蘭州箱式變電站 ,節(jié)省了同時(shí)渲染所有細(xì)節(jié)所需的大量計(jì)算和時(shí)間。

“AMD一直致力于能夠?qū)R技術(shù)引介給更多人, 相當(dāng)數(shù)量的AMD開發(fā)者正在努力為虛擬引擎開發(fā)正向渲染技術(shù)的優(yōu)勢(shì)。

正向渲染還能同時(shí)和多樣本防混疊技術(shù)共存, 甘肅自動(dòng)化控制 ,AMD為虛擬引擎4.15創(chuàng)造了一條正向渲染路徑,流暢性非常重要。

也在進(jìn)行這方面探尋,Survios(Raw Data的開發(fā)者)宣布一款叫做Sprint Vector的新游戲中也會(huì)用到AMD這項(xiàng)逆襲的老技術(shù)。

這對(duì)于VR體驗(yàn)來說是件極大的好事, 正向渲染并不像延遲渲染那樣有諸多要求,延遲渲染所帶來的,并因此創(chuàng)造更好的渲染效果(AMD聲稱它能夠提供30%的改善),在VR應(yīng)用中是站不住腳的,正向渲染是一項(xiàng)占用內(nèi)存更少的程序,相比延遲渲染。

(責(zé)任編輯:admin)


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