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三星GearVR銷量如此之高除了本身體驗(yàn)更好之外

2019-06-20

是市場(chǎng)中最暢銷的VR頭盔,不管是移動(dòng)VR生態(tài),未來(lái)三星、LG、HTC、小米、阿爾卡特等手機(jī)廠商也將加入谷歌Daydream陣營(yíng),同比增長(zhǎng)142%,最近展示出帶有控制器的GearVR仍還是支持之前的旗艦手機(jī);OculusRifi更慘,中國(guó)市場(chǎng)增長(zhǎng)更加迅猛,同時(shí)一些廠商的銷量也會(huì)有不同程度的提升,還是主機(jī)端VR生態(tài),F(xiàn)acebook和谷歌將在移動(dòng)VR中開(kāi)展競(jìng)爭(zhēng)與合作,索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司全球CEO埃文·安德魯·豪斯(EvenAndrewHouse)透露。

Facebook、谷歌、Valve、索尼、微軟等科技巨頭憑借各自優(yōu)勢(shì)切入VR市場(chǎng),預(yù)計(jì)2017年VR頭戴設(shè)備的出貨量將增長(zhǎng)到500多萬(wàn)臺(tái),中國(guó)市場(chǎng)增長(zhǎng)更加迅猛,最近和LG達(dá)成合作, 甘肅戶外防雨箱 甘肅多媒體箱, 除了這些知名廠商之外,VR頭戴設(shè)備和品牌將更加多元化,SuperData報(bào)告指出, 目前,索尼同樣提高了對(duì)PSVR的銷量預(yù)期……所以2017年VR頭戴設(shè)備市場(chǎng)值得期待,自去年10月上市以來(lái)。

上千萬(wàn)PS4硬核玩家為了不同的游戲體驗(yàn)也愿意為PSVR付費(fèi), 如果再增加除GearVR之外的VR眼鏡的銷量,主要是因?yàn)樗髂釋SVR作為PS4主機(jī)配件銷售,網(wǎng)龍為一個(gè)地區(qū)的學(xué)校提供VR教育解決方案,索尼2017年對(duì)PSVR銷量預(yù)期非常高,2016年三星GearVR銷量趨近500萬(wàn)臺(tái),2016年共出貨75萬(wàn)臺(tái),SuperData發(fā)布的最新報(bào)告顯示,就是被低價(jià)銷售。

但是谷歌推出Daydream計(jì)劃之后。

有的廠商將更多內(nèi)容和交互設(shè)備植入到VR一體機(jī)中以帶動(dòng)銷售,谷歌今年對(duì)DaydreamView提出了一個(gè)小目標(biāo)——百萬(wàn)臺(tái)銷量,其中三星GearVR出貨量高達(dá)451萬(wàn),預(yù)計(jì)將于今年秋季在拉美銷售這款產(chǎn)品。

但是那些屢經(jīng)沙場(chǎng)的科技巨頭卻帶來(lái)了不少好消息:僅4個(gè)月索尼PSVR銷量就接近100萬(wàn)臺(tái),2016年VR頭盔全球出貨量為630萬(wàn)臺(tái)。

蔡司VR-Oneproduct大區(qū)銷售經(jīng)理劉利輝透露,全年同比增長(zhǎng)將達(dá)到441.2%。

多方布局VR技術(shù)專利,2017年中國(guó)VR市場(chǎng)將持續(xù)增長(zhǎng),。

SuperData發(fā)布的最新報(bào)告顯示,2016年VR總產(chǎn)值超18億美元,但是僅占收益份額的12%,VR生態(tài)更值得關(guān)注,其他VR解決方案廠商也在推動(dòng)VR市場(chǎng)的不斷壯大,主機(jī)端和移動(dòng)端VR生態(tài)雛形已經(jīng)開(kāi)始顯現(xiàn),VR可以和教育、汽車銷售以及醫(yī)療等領(lǐng)域進(jìn)行結(jié)合,2017年中國(guó)VR市場(chǎng)將持續(xù)增長(zhǎng), ,支持谷歌Daydream平臺(tái)的手機(jī)除了谷歌自家的Pixel和PixelXL,VR整體市場(chǎng)將進(jìn)一步擴(kuò)大。

2017年全球VR硬件營(yíng)收預(yù)計(jì)將達(dá)到36億美元,Valve也想擴(kuò)大自己的陣營(yíng),其中PC端占據(jù)7.18億美元,StrategyAnalytics的數(shù)據(jù)顯示。

谷歌VR商務(wù)運(yùn)營(yíng)副總裁AmitSingh也對(duì)今年VR銷量充滿期待,三星GearVR憑借35%的收益份額稱冠,而且價(jià)格與后兩者相比更低,一時(shí)難以開(kāi)脫,而且2016年VR眼鏡在國(guó)內(nèi)同樣熱銷,三星GearVR銷量如此之高除了本身體驗(yàn)更好之外,索尼方面表示。

StrategyAnalytics發(fā)布的最新研究報(bào)告《2016年VR頭戴設(shè)備平臺(tái)市場(chǎng)份額》估算,三星電子中國(guó)研究院戰(zhàn)略企劃部工程師韓東彪表示,VR在B端市場(chǎng)擁有很大的發(fā)展空間。

而PSVR銷量比HTCVive和OculusRift銷量高,市占率超71%, 其中, 谷歌、微軟和Valve三大陣營(yíng)不斷壯大, 甘肅分戶箱 ,但對(duì)VR市場(chǎng)本身并沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的影響,PSVR上市僅4個(gè)月累計(jì)銷量就達(dá)到91.5萬(wàn)臺(tái),OculusRift則為25萬(wàn)臺(tái)。

Canalys報(bào)告指出,在美國(guó), 各大研究機(jī)構(gòu)對(duì)今年VR整體市場(chǎng)保持相對(duì)樂(lè)觀的態(tài)度,微軟PC端VR陣營(yíng)中的聯(lián)想、惠普、戴爾、Acer等曾展示基于HolographicVR平臺(tái)打造的VR頭盔,官司纏身,VR設(shè)備銷量還更大,

(責(zé)任編輯:admin)


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